動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)概述
動(dòng)漫設計是通過(guò)現代藝術(shù)之理念和現代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習,培養學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng )作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng )作,能夠獨立完成動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作等創(chuàng )意任務(wù)。培養影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。
主干課程:動(dòng)漫技法、角色造型設計。
專(zhuān)業(yè)課程:素描、速寫(xiě)、色彩、動(dòng)漫技法、二維動(dòng)漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動(dòng)畫(huà)腳本、場(chǎng)景規劃與瀏覽、運動(dòng)規律設計與應用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計算機制作等。
專(zhuān)業(yè)代號:650120 ;專(zhuān)業(yè)名稱(chēng):自考專(zhuān)業(yè)-動(dòng)漫設計 | |||||||
注:“標準號”為2002年以前使用 | |||||||
序號 | 類(lèi)型序號 | 課程代碼 | 標準號 | 課程名稱(chēng) | 學(xué)分 | 類(lèi)型 | 考試方式 |
1 | 001 | 03706 | 思想道德修養與法律基礎 | 2 | 必考 | 筆試 | |
2 | 002 | 03707 | 毛澤東思想、鄧小平理論和“三個(gè)代表”重要思想概論 | 4 | 必考 | 筆試 | |
3 | 003 | 08878 | 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)概論 | 4 | 必考 | 筆試 | |
4 | 004 | 08879 | 動(dòng)漫美術(shù)基礎一(人物線(xiàn)描) | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
5 | 005 | 08880 | 動(dòng)漫美術(shù)基礎(二)(平面與色彩) | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
6 | 006 | 08881 | 動(dòng)畫(huà)編導基礎 | 6 | 必考 | 筆試 | |
7 | 007 | 01155 | 角色設定和場(chǎng)景設定 | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
8 | 008 | 01581 | Flash動(dòng)畫(huà)設計 | 5 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
9 | 009 | 08882 | 數碼矢量圖形設計 | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
10 | 010 | 01156 | Photoshop | 3 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
11 | 011 | 01157 | Painter | 3 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
12 | 012 | 01160 | 動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律 | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
13 | 013 | 01162 | 3DS MAX軟件 | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
14 | 014 | 01163 | MAYA軟件 | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
15 | 015 | 01164 | Softimage xsi軟件 | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
16 | 016 | 01165 | After effect | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
17 | 017 | 01166 | Combustion | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 | |
18 | 018 | 07930 | 動(dòng)畫(huà)制作 | 2 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
相關(guān)說(shuō)明 | |
開(kāi)考方式 | 獨立辦班和開(kāi)放(公開(kāi))學(xué)院 |
報考范圍 | 全省 |
主考學(xué)校 | 大學(xué) |
課程設置 | 必考課程18門(mén),共69學(xué)分;選考課程門(mén),共學(xué)分;加考課程門(mén),共學(xué)分; |
動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景
國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動(dòng)漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)已經(jīng)連續4年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂(lè )產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫(huà)業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品出口額超過(guò)鋼鐵。
2004年,全球數字內容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過(guò)5000億美元。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀最具發(fā)展潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),調查顯示,中國動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來(lái)5至10年內,躋身世界動(dòng)漫大國和強國列。
全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。復合技術(shù)與設計人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國內動(dòng)漫從業(yè)人員數量明顯不足。保守估計,我國動(dòng)畫(huà)片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著(zhù)要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng )人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬(wàn)人,僅在廣東動(dòng)畫(huà)人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫(huà)崗位因為起點(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬(wàn)元,最高級別的導演月薪可達3萬(wàn)元